home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Codemasters: Electronic P…s Kit: E3 May 2000 (USA) / Codemasters - Electronic Press Kit - E3 May 2000 (USA).bin / mac / XTRAS / MAC / SPANISH.cxt / 00061_Text_61.txt < prev    next >
Text File  |  2000-01-01  |  4KB  |  44 lines

  1. Pro Pool: la primera simulaci├│n de billar aut├⌐ntico para Game Boy Color.
  2.  
  3. Los fan├íticos del billar pueden llevarse la acci├│n consigo all├í donde vayan con la primera oferta de Codemasters para Game Boy Color, Pro Pool. Desarrollado por Blade Interactive Studios, Pro Pool es la primera simulaci├│n de billar aut├⌐ntico para Game Boy y estar├í disponible desde junio de 2000.
  4.  
  5. Los aficionados al billar pueden experimentar todas las emociones de la mesa verde en la palma de su mano con Pro Pool.  Dise├▒ado y pensado con arreglo al estilo de selecci├│n-acci├│n, la capacidad de Pro Pool para autorrecuperar permite recordar la ├║ltima posici├│n del juego, despu├⌐s de todas y cada una de las tiradas, lo que permite a los jugadores continuar con la partida  en sesiones largas o muy cortas.  El detallado sistema de inteligencia artificial (IA) permite manejar el juego con especial precisi├│n.
  6.  
  7. Con cuatro diferentes paquetes de normas, incluyendo 8 bolas, 9 bolas, 6 bolas y 3 bolas, a diferentes velocidades, los jugadores pueden perfeccionar su precisi├│n y refinar su agilidad. Pro Pool tambi├⌐n ofrece una multitud de opciones como diferentes formas de mesas, las dos rectangulares normalizadas y una hexagonal; 64 oponentes con inteligencia artificial y habilidades distintas como el tiro largo, el tiro corto, los rebotes y los tiros de entrada; y tres diferentes modos de juego: el Single, el Speed Pool  y el Hustle. 
  8.  
  9. El modo de juego permite que las partidas Single se jueguen con variantes del t├¡pico uno-a-uno contra cualquiera de los competidores de inteligencia artificial o contra un amigo.  El Speed Pool  de jugador ├║nico ayuda a los buenos jugadores a mejorar su ritmo.  El modo Hustle permite a los jugadores hacer apuestas para ganar un dinero que permite acceder a nuevas posiciones en las que las cuant├¡as de las apuestas son mucho mayores. (Si el jugador gana la apuesta final puede irse al bar.)         
  10.  
  11.  
  12. Los impresionantes gr├íficos de Pro Pool permiten colisiones entre bolas o contra las bandas.  Los jugadores tambi├⌐n pueden tener un control total sobre los virajes repentinos, los rebotes directos y los rebotes inversos. Los ├íngulos extremos son totalmente controlables y tambi├⌐n permiten  rebotes m├íximos.
  13.  
  14. Adem├ís, gracias a la facilidad del juego, incluso los (muy) principiantes pueden r├ípidamente entrar en acci├│n. Pro Pool incorpora sistemas preparados para garantizar la facilidad de uso con perfecta visibilidad sobre la acci├│n que se desarrolla.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. ELEMENTOS CLAVE DEL JUEGO
  19.  
  20. ┬╡ Caracteres capturados de movimiento
  21. ┬╡ Preciso Movimientos de Bolas 3D 
  22. ┬╡ F├¡sica Avanzada de Colisiones
  23. ┬╡ Seis Paquetes de Normas
  24. ┬╡ 64 Oponentes de Inteligencia Artificial
  25.  
  26. P├üGINA WEB 
  27.  
  28. ┬╡ www.codemasters.com
  29.  
  30.  
  31. NOTA DE PRENSA PARA GB
  32.  
  33. Richard Eddy o Ben Le Rougetel
  34. Rocket Media - London
  35. Tel:    0207 437 6100 
  36. Fax:     0207 437 6200
  37. Email:    info@rocketmedia.co.uk
  38.  
  39. Nota para la Redacci├│n:
  40.  
  41. Fundada en 1986, Codemasters es una empresa l├¡der en la edici├│n y distribuci├│n de los m├ís exitosos productos interactivos de entretenimiento para una clientela global en materia de canales y plataformas de juego actuales y futuras.
  42.  
  43. Los t├¡tulos l├¡deres de Codemasters incluyen Colin McRae Rally, Touring Cars, Micro Machines/Maniacs, y LMA Manager. Con una cifra de negocio anual que supera los 100 millones de d├│lares, la empresa tiene su sede central en Southam, Warwickshire, GB, donde cuenta con m├ís de 400 empleados,  realiza operaciones europeas en Alemania, Francia, Espa├▒a, Benelux, y planea iniciar contactos en Escandinavia. La empresa entr├│ en el mercado editorial norteamericano en 1999 y dispone de unas instalaciones para juegos on-line en Oakhurst, California. Hay m├ís informaci├│n disponible sobre la empresa y sus productos en la direcci├│n ttp://www.codemasters.com. 
  44.